Описание

Red Dead Redemption 2 купить ключ

RDR2 кажется невозможной но она должна применяться к кому-то.

Испытайте эпическое приключение в вымышленном воссоздании умирающего Дикого Запада, где оружие говорит само за себя, а верность проверяется каждой заряженной пулей.

  • Играйте за Артура Моргана, преступника, пытающегося найти свой путь в конце эпохи преступников. Встретьтесь лицом к лицу с колоритными персонажами, с которыми вы либо окажетесь не в ладах, либо будете искать укрытие за спиной в перестрелке.
  • Рисуйте быстро, прицеливайтесь точно и стреляйте решительно. Используйте свою способность «Мертвый глаз», чтобы одержать верх в ситуациях, когда вы оказываетесь в меньшинстве и в меньшинстве.
  • Окунитесь в очередное онлайн-приключение с Red Dead Online, общим живым миром, где вы можете играть со своими друзьями и другими игроками, чтобы сформировать будущее Запада.
  • Играйте в лучшую версию игры с улучшениями для ПК, которые повышают визуальную точность и производительность для максимального погружения.

red dead redemption

Red Dead Redemption 2 купить steam

Но что такое аттракционы! А какие точки! А какая стрельба! Мне часто кажется, что дизайнеры Rockstar используют миссионерские путешествия, чтобы показать свои любимые маршруты: тропы, которые ползут по тонким каньонам, прежде чем ударить вас по лицу с видом в конце, или холмистые равнины, которые выглядят потрясающе с семью бандитами, едущими в разбросанном строю по ним.

Начните наслаиваться на погоду, и даже простой чат от А до Б станет технической витриной, когда персонажи повышают голос, когда метели разделяют их, или замалчивают свой стеб, поскольку дождь маскирует скрытный подход. И на этот раз миссии тоже знают, когда заткнуться, с более длинными поездками по карте, милосердно короткими с кинематографическими интерлюдиями.

Миссии показывают, что Rockstar продолжает свою странную привычку строить огромные игровые площадки, а затем временно загонять вас с суровыми целями во имя кинематографического повествования. Нет места для интерпретации или импровизации в этом параде ограблений банков, убийств, побегов из тюрем и двойных крестов.

Это не критика, как таковая; в то время как теневая рука режиссера всегда рядом, есть, по крайней мере, ясность в целях, которые вы не всегда получали в предыдущих играх Rockstar. Редко я случайно покидал требуемую сценическую позицию и терпел неудачу.

И преимущество поддержания хватки этого кукловода заключается в том, что они могут организовывать действия интенсивности, редко встречающейся в играх с открытым миром.

Red Dead Redemption 2 купить

В результате получается гораздо больше миссий, которые соответствуют драме выдающихся ограблений GTAV: красиво поставленные декорации, которые пульсируют от нервной энергии, когда вы проноситесь мимо забытых NPC, а затем проходите через взрывное насилие в хаотичные побеги. Особенно хороший период в Сен-Дени Новом Орлеане под другим названием и самом густонаселенном городе на карте где извилистые улицы и кишащие люди полностью меняют энергию поставленных задач. Переход из новых городов и плантаций в место с таким количеством свидетелей и так мало путей спасения помогает придать этому существенному акту отчетливый вкус, который Rockstar изо всех сил пытались вызвать в воображении в прошлом.

И когда все идет не так для Артура, выходит это чудесное оружие.

Я не оружейный сумасшедший, но мне нравится, как арсенал RDR2 уравновешивает суровое и вялое: есть реальный вес и сила в том, как ведут врагов на землю, но в то же время ограничения камеры требуют обсуждения.

Это оружие, которое просит вас держать себя в руках, когда вы выстраиваете выстрел, и при этом превращает вас в Ли Ван Клифа, методично отстегивая свою винтовку от своей лошади, когда его обреченная цель скачет в «За несколько долларов больше». (Артур также распаковывает свою ногу с лошади, которая, хотя и громоздкая, демонстрирует некоторые почти порнографические анимации кобуры).

Red Dead Redemption 2 купить стим

И как бы ни заламывала руки история RDR2 о том, какой урон насилие наносит душе человека, это также игра, которая наслаждается тем, что головы испаряются в конце дробовика. Я не собираюсь лгать: многое из этого все еще говорит с моим внутренним 13-летним ребенком. Есть какое-то ошеломляющее моделирование гора.

Однако, как бы я ни любил причинно-следственную связь с RDR2, я полностью признаю ограничения, которые отталкивают других.

На самом деле нет никакой эскалации перестрелки. От начала до конца есть один тип врага человек (и странно атакующее плотоядное животное) и каждый из них убит выстрелом в голову. Это в свою очередь приводит к зависимости от замедленного режима «мертвого глаза», который позволяет затягивать бой до ползания, и спокойно прокладывать шесть раундов через шесть черепов.

Фактор щедрости, с которой игра передает предметы, которые пополняют мертвый глаз, и редко бывает момент, когда у вас нет его в качестве костыля. По мере того, как бои становятся больше, очень легко впасть в цикл медленного мо, стрелять, жевать табак, слоу-мо, стрелять, жевать табак; и да, в этом свете перестрелки могут кровоточить вместе. Это определенно более очевидно, если вы создадите основную историю, где находится большая часть боя.

Отзывов пока нет.

Оставить отзыв могут только зарегистрированные клиенты, которые приобрели данный продукт.